인디 개발자 가이드:Steam 게임으로 수익을 얻는 방법
Steam-(현재로서는) PC 인디 출시 1순위 플랫폼
Steam은 디지털 PC 게임 시장의 선두주자입니다. 다른 플랫폼들은 현재 크게 뒤처져 있습니다. 향후 몇 년 안에 유일한 잠재적 경쟁자는 Epic Games Store로, 2021년 말까지 게임 퍼블리싱 기능의 베타 버전을 출시할 계획입니다. 현재(2021년 10월 기준) Epic Games Store에 게임을 출시하려면 스토어 관리자의 승인을 받아야 합니다. 일부 프로젝트는 1년 이상 승인 대기 중이며, 이는 충분한 마케팅 예산이 없는 게임들이 가까운 시일 내에 이 플랫폼에 진입하기 어렵다는 뜻입니다.
Epic Games Store에서의 출시 절차가 복잡할 뿐만 아니라, 활성 사용자 수와 구매량은 Steam보다 훨씬 적습니다. Epic Games Store는 1억 6천만 개의 계정이 있다고 주장하지만, 대부분은 무료 게임을 받기 위해 만들어진 것입니다. 반면 Steam은 1억 2천만 명의 월간 활성 사용자(실제 구매자)와 10억 개 이상의 계정을 보유하고 있습니다.
Apple과 Epic의 소송 과정에서 공개된 문서에 따르면, Epic Games Store 사용자 중 실제로 구매를 하는 비율은 7%에 불과합니다.
Epic Games Store와 Ubisoft 간의 Far Cry 6 등 PC 독점 계약은 유료 사용자의 수를 늘리겠지만, 이는 인위적인 판매 증가에 불과합니다.
Steam은 거의 20년 동안 이 분야의 선구자로서 플랫폼 내 활성 플레이어 수를 지속적으로 늘려왔습니다. 이는 플랫폼의 소셜 기능 확장 덕분입니다. 반면 Epic Games Store는 플레이어 간의 사회적 활동을 지원하지 않아, Epic 사용자들이 자신이 구매한 게임에 대해 Steam 커뮤니티에서 토론하는 아이러니한 상황이 벌어지고 있습니다.
앞으로 몇 년간 Steam은 인디 개발자들에게 필요한 인프라와 안정적인 자연 판매를 제공하는 유일한 주요 플랫폼으로 남을 것입니다.
하지만 Epic은 매년 수억 달러의 손실을 감수하면서 양질의 콘텐츠를 제공하고 개발자 수수료를 Steam의 30% 대신 12%로 설정함으로써, 2024~2025년에는 Epic Games Store가 두 번째 주요 게임 배포 플랫폼으로 성장할 가능성이 있습니다. Epic이 사용자 피드백을 수용하고 소셜 기능을 추가하여 플랫폼 내에서 사용자를 유지하길 바랍니다.