인디 개발자 가이드:Steam 게임으로 수익을 얻는 방법
최소 예산으로 게임을 만드는 방법
게임을 기획할 때 우리는 ‘Red Dead Redemption 2’와 비슷한 작품을 만들고 싶어 하지만, 더 간단하고 훨씬 저렴하게 만들고 싶어 합니다. Rockstar처럼 막대한 자본이 없기 때문에 우리의 재정 관리가 더 낫다고 가정하면서요.
한 가지는 사실입니다. 막대한 비용 없이 ‘Red Dead Redemption 2’와 같은 게임을 출시할 수는 있지만, 아마도 수익은 훨씬 적을 것입니다.
이 글을 쓰는 지금, 저는 GameSensor에서 2021년 6월의 Steam 게임 판매 상위 목록을 보고 있습니다. Red Dead Redemption 2는 한 달 동안 1,100만 달러를 벌었습니다. 이는 2019년 말에 Steam에서 출시되고, 그보다 1년 전에 콘솔에서 출시된 게임으로서는 놀라운 수치입니다.
만약 Rockstar가 예산을 줄이고 2억 5600만 달러를 개발에 쓰지 않았다면, 지금보다 훨씬 적은 판매량을 기록했을 것입니다.
영상 품질과 세부 사항에 대한 신경은 플레이어가 제품을 구매하고 친구에게 추천하고 싶어 하는 욕구에 큰 영향을 줍니다. 그러나 대부분의 경우 Rockstar와 같은 예산은 없으므로, 100만 달러로 Red Dead Redemption 2와 같은 게임을 만드는 것은 불가능하다는 것을 이해해야 합니다.
아이디어를 구현할 수 있는 최소한의 제품 수준을 결정해야 합니다. 구조화된 계획을 세우고, 중요도에 따라 모든 메커니즘과 기술적 요소를 자세히 설명하는 것이 중요합니다. 그런 다음 과거에 유사한 게임을 개발한 팀에게 문서를 전달하고, 비용과 개발 기간에 대한 의견을 들을 수 있습니다.
프로젝트를 평가할 수 있는 팀을 찾으면 좋습니다. 그렇지 않다면, 프로젝트의 규모를 얼마나 잘 이해하고 있는지 스스로 생각해야 합니다. 다른 스튜디오에 견적을 요청할 수도 있습니다. 그리고 두 곳의 스튜디오가 "이 예산으로는 이런 게임을 만들 수 없다"고 말한다면, 그들의 말을 듣고 게임을 단순화하는 것이 좋습니다.
메커니즘과 기술적 세부 사항의 우선순위를 정할 때, 각 목록을 두 부분으로 나누십시오: 필수 요소와 생략 가능한 요소입니다. 또한 모든 계획을 제시간에 완성하기 어려울 수 있다는 점을 이해해야 합니다. 하지만 이러한 항목들은 대개 초기 예산에 포함됩니다.