인디 개발자 가이드:Steam 게임으로 수익을 얻는 방법

Steam은 인디 게임에 대한 특별한 기회

Steam은 인디 게임에 대한 특별한 기회

이전 기사에서는 왜 인디 게임이 대형 퍼블리셔의 유명 타이틀보다 훨씬 적은 자연 노출을 받는지, 그리고 그것이 왜 타당한지를 설명했습니다. 인터넷에는 Steam이 알고리즘을 변경한 후 인디 게임의 유기적 트래픽을 줄였다는 부정적인 기사들이 일부 있었습니다.

“왜 Steam은 인디 게임을 홍보하지 않을까?”라는 우리의 글을 읽은 후, 게임 업계의 거물들이 당신을 그들의 수준에 다가오지 못하게 막고 Steam이 그들을 돕고 있다고 느낄 수도 있습니다. 하지만 Steam에서 성공하기 위해 중요한 것이 무엇인지 이해하면 상황은 전혀 다릅니다. 이미 첫걸음을 내딛었습니다 - 이 가이드를 열고 GameSensor를 방문했으니까요 :)

우리의 분석에 따르면, Steam은 현재 시장에서 유일무이한 인디 게임을 위한 특별한 기회임을 수치로 보여줄 수 있습니다.

매년 Steam에는 대형 스튜디오의 고가 프로젝트가 소수 출시되고, 중간 예산의 양질의 게임이 약간 더 많으며, 수익을 얻기 위해 제작된 수많은 저예산 프로젝트가 존재합니다.

Steam의 목표는 플레이어를 위해 콘텐츠를 필터링하고, 품질이 낮은 게임을 걸러내어 이러한 게임의 자연 노출을 최소화하는 것입니다.

Steam의 알고리즘은 매력적인 표지로 실제보다 더 좋아 보이는 콘텐츠로부터 플레이어를 보호합니다. 플레이어 리뷰와 댓글은 게임의 가시성에 큰 영향을 미치며, 평판이 좋은 프로젝트가 더 많은 관객을 유치할 수 있게 합니다.

우리는 Steam 게임의 판매 수준 분포를 보여주는 보고서를 만들었습니다. 이 보고서에 따르면, Steam에서 10,000달러 이상 판매된 게임의 수와 비율이 지속적으로 증가하고 있습니다.

기본적으로 그래프는 출시 후 처음 12개월 동안의 판매를 계산하므로 2020년의 완전한 통계는 2022년 초에, 2021년의 통계는 2023년에 제공됩니다.

Steam은 플레이어들이 좋아하는 고품질 게임을 우대합니다. 곧 이 주제에 대한 별도의 보고서를 작성하고 가이드에 추가할 예정입니다. 새로운 콘텐츠를 놓치지 않으려면 가이드 버전을 확인하세요.

Steam은 인디 게임에 대한 특별한 기회
GameSensor Man

결론

이렇게 인디 스튜디오는 대형 타이틀과 경쟁할 수 있는 강력한 무기를 가지고 있습니다. 그것은 바로 제품의 품질로, 이는 평범한 게임의 값비싼 마케팅 캠페인보다 훨씬 더 효과적일 수 있습니다.