인디 개발자 가이드:Steam 게임으로 수익을 얻는 방법
인디 개발자는 게임 예산을 어떻게 산정하나요?
매년 게임 판매는 증가하고 있으며, 대형 개발 스튜디오는 플레이어에게 깊은 인상을 주고 경쟁에서 앞서기 위해 프로젝트 예산을 확대하고 있습니다.
게임은 점차 일반적인 여가 활동으로 자리 잡고 있으며, 팬데믹은 이러한 추세를 더욱 가속화했습니다. 디지털 게임 스토어의 세계화와 대형 개발사들의 시장 독점으로 인해, 우리가 알고 있거나 플레이한 대부분의 게임은 소수의 스튜디오에서 제작되었습니다. 우리는 무의식적으로 새로운 게임을 선택할 때 익숙한 브랜드와 과거의 게임 경험을 신뢰합니다.
이러한 이유로 Rockstar는 프로젝트 개발에 3억 달러 이상을 투자할 수 있습니다. 충성도 높은 팬층은 다른 신작보다 새로운 GTA를 구매하고 싶어할 것입니다.
이 정도 수준의 개발 예산은 인디 개발자들에게는 불가능하며, 개발 비용을 회수하기 위해서는 작은 규모로 시작해야 합니다. 예산을 세우기 전에 잠재적 플레이어 수와 향후 얻을 수 있는 수익 규모를 알아야 합니다.
기존 게임을 분석하고 향후 게임의 상업적 잠재력을 파악한 후, 제품에 적합한 허용 가능한 예산을 계산해야 합니다.
이 시점에서 무엇이 더 중요한지 결정해야 합니다: 이 게임에서 이익을 얻는 것인가, 아니면 충성도 높은 팬층을 구축하는 것인가?
게임 출시에는 개발뿐 아니라 마케팅도 포함되며, 개발에 투자한 것만큼의 예산을 마케팅에도 투입해야 합니다.
게임 개발은 항상 계획대로 진행되지 않으며, 최대 예산의 두 배를 준비해야 합니다 (첫 프로젝트라면 최대 10배까지 필요할 수 있습니다).
예를 들어, 향후 게임이 10만 달러의 수익을 낼 것으로 예상하고, 개발 이익률을 20%로 설정했다고 가정합시다. 세금은 단순화를 위해 제외합니다.
이 경우 게임의 최종 예산 + 마케팅 비용은 8만 달러이며, 그중 4만 달러는 홍보에 사용됩니다. 결론적으로 개발 자체에는 2만 달러가 필요하며, 이후 단계에서 최소한 같은 금액을 다시 투자해야 합니다.
GameSensor 플랫폼은 신규 개발자를 위해 개발자 계좌로 들어오는 실제 수익 금액을 표시합니다. 이 금액에서 세금을 납부해야 합니다. 평균적으로 게임 수익의 약 40%가 부가가치세(VAT) 및 Steam 수수료로 사용됩니다. 경쟁사 통계를 분석할 때 이를 고려해야 합니다.
이 금액으로 게임을 개발하려면 프로젝트에 최대한 참여하고 모든 면에서 절약 전략을 세워야 합니다.